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NONSOLOCUNEO - GIOCO - ONLINE?
Scritto da ¬Dav¥
 



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Persona Titolo
¬Dav¥
13/10/2005
14.46.27
Forse...
ecco qualche commento di Ultima Online..

DeMoNSep 24 2004, 06:14 PM
Il gioco piu bello cyhe abitae mai visto nn so se qualcuno di voi lo conosce in pratica e' mezza vita in 3d lavori vari pescatore minatore ecc. ambientato nell'antico medioevo oppure puoi farti guerrieri come ilo mago i warrior arceri spadaccini lancieri o mazzieri ci sono diversi livelli di esperienza puoi essere apprentice che e' i9o minimo salendo co l'esperianza diveni jiourneyman , expert adept master grandmaster poi8 ci sono altre espressioni come healer se avete anatomia e healin a 100 ( sono le skill che determinano la vostra esperienza) e via dicendo . svantaggi:e' online quindi chi nn ha adsl si attacca al trahm. nn perdetelo



SimoSep 24 2004, 07:16 PM
Io non discuto sul fatto che il gioco possa essere il più bello del mondo però, permettimi un consiglio: quando posti cerca di contenere l'entusiasmo e digita i tasti uno per volta controllando che ciò che scrivi abbia un senso.
Altrimenti devi fornire insieme al post un traduttore simultaneo, devi capire che non tutti conoscono la tua lingua.
Cmq benvenuto nel forum


thebgmSep 24 2004, 10:58 PM
Mi unisco a Simo!!
Piano piano!!
Come dissi già in un post nessuno vi corre ditro quando scrivete:)

Cmq benvenuto anche da parte mia

... Scusami ma in tutta quella confusione di idee non mi pare ci sia scritto nemmeno il nome del gioco

Tanta euforia x poi non conoscere nemmeno il titolo del gioco??

@ simo


¬Dav¥
22/9/2005
14.49.51

Prendi una decisione chiara!!!
Negli ultimi tre giorni hai cambiato 3 volte Avatar
... Non riesci a trovare una tua dimensione
SimoSep 25 2004, 05:51 AM
@thebgm
Hai ragione ma credo che tornerò a quello originario
maxSep 25 2004, 07:39 AM
demon se ne hai voglia puoi parlarci un pò di ultima online, io personalmente so solo che esiste, cos'è di preciso?
come è finita poi la storia di quei due ragazzi che mandarono in tilt tutto il loro sistema informatico
se non ricordo male avevano fatto un attacco micidiale a dei server di San Marino causando il blocco di terminali e banche

raccontaci se ti va, e soprattutto come si sviluppa il gioco??
thebgmSep 25 2004, 09:37 AM
Ah!! Il gioco si intitola Ultima OnLine??

Mi piacciono i giochi che racchiudono insiti nel loro titolo la descrizione del gioco
Ora è tutto moooooooolto + chiaro!! Sì sì !!

Ma cosèèèèèèè, di che parla?!
DeMoNSep 26 2004, 10:30 AM
e' mezza vita virtuale(mezza vita perche incominciate il giocop che siete gia adulti) ambientata nel medioevo
BodomSep 26 2004, 10:37 AM
Bello mi piacciono i giochi di strategia, come age of empire e age of mithology devo provarli qualche volta io ci impazzisco per i questi giochi..
DeMoNSep 26 2004, 10:40 AM
hai completamente sbagliato sei uno solo o due o tre e poi nn e' di strategia loooooooool
BodomSep 26 2004, 11:30 AM
la mia ignoranza in campo di giochi è immensa praticamente io mi diverto con php,mysql,html, programmi grafici..

¬Dav¥
22/9/2005
14.50.10
il mio divertimento è il sito.. i giochi non mi hanno mai attirato devo essere sincero
TummarelloxSep 26 2004, 11:42 AM
cmq ho visto degli screenshot. lo stile è come un gioco di strategia tipo age of empires ecc. lo stile dico.
poi il gioco in sè non so com'è visto che non l'ho provato.
demon ma xke ogni volta che scrivi un post qua me lo segnali in msg pvt?
rispondi qua e non fare altro, per rispondere clicca su reply scrivi e invia
maxSep 26 2004, 12:32 PM
QUOTE
demon ma xke ogni volta che scrivi un post qua me lo segnali in msg pvt?



lo fa sempre anche a me

demon, vedo che hai la tastiera che brucia, non riesci a toccare i tasti

spiega un pò meglio, se ti va ovviamnete, questa la sapevo anch'io

un attimino un po il senso del gioco, in che modalità si gioca

e soprattutto mi incurioscisce una cosa

che funzione hanno i moderatori in questo gioco? é vero che sono una specie di aguzzini nazisti, marchiati a fuco con la stronzaggine??

¬Dav¥
22/9/2005
14.50.18

DeMoNSep 26 2004, 01:58 PM
se leggi e cerchi di capi il primo post vedi tutto la
GrankyoOct 19 2004, 08:45 AM
Ultima Online è un gioco il cui scopo è far vivere un personaggio. Come diceva Demon si posso scegliere fra vari tipi di personaggi, ad esempio, Maghi, Guerrieri, Ladri ,Mercanti, Fabbri, Negromanti, etc... in più si può anche scegliere una razza di appartenenza come il semplice Umano, oppure gli Elfi, o ancora i Nani e altre ancora, lo scopo del gioco, se ne esiste veramente uno, è quello di far ''vivere'' questo personaggio, partendo praticamente da 0 e migliorare le sua abilita nella classe che si è inizialmente scelta, ad esempio prendiamo un guerriro, agli inizi, sapra solo tenere in mado una semplice spada e assesatare pochi colpi e malfatti, poi facendo esperienza, combattendo, potrà migliorarsi e diventare di volta in volta sempre più bravo nel combattere, altro esempio può essere il fabbro, agli inizi il fabbro saprà costruire poche e inutili cose, ma con il passare del tempo, e effinando le sue tecniche potra costruire cose sempre più belle e difficili da fabbricare.

Logicamente essendo un gioco On Line si può interagire con altri personaggi, formare con loro gruppi che andranno ad uccidere draghi, oppure formare gilde oppure combatterci contro.

Francamente non ho mai provato la versione 3D perchè ho sempre giocato con quella 2D.


Certo è che dire che sia il più bel gioco del mondo...........
Davy
2/10/2005
18.34.31
---------------------------------------------------

Protipo delel regole!!!

----------------------------------------------------

Le skill del personaggio, devono essere di meno.. per evitare casini nei calcoli.. ed evitare parti inutili
difficili da realizzare.. (rimane un casino fare il crafting dei vestiti magici...che servirebbe a chi
macra il cucito...) e rimane un acsino fare qualcosa legato al CooKing... idem con la cavalcatura-....
consideriamo che nel medioevo.. la gente mangiava tutto quello checapitava e sapeva gia' cavalcare a 2 anni...

QUINDI LE SKILL:

Capacita' di Spada
Capacita' di Arciere
Capacita' di Parare i colpi
Wrestilign mani nude
Magica
Guaritore
Nascodnersi e mimetizzarsi.
Capacita' di Orientamento.

MENO DI PRIMA, MA TUTTE NECESSARIE...


Del Personaggio... alla fine solo STR e gli HIT (overo i punti energia..scendono quando si viene colpiti.)
Per le Magie, INT e MANA.. INT e' la dimensione massima del mana.. (e scende per ogni lancio di magia...)
Destrezza e agilita'... (Agiilita' scende per ogni colpo che viene sferrato...)

Bene, il combattiemnto.... consideriamo che chiunque combatte con tutto quello che ha a disposizione,
dalla magia alle frecce a mordere sulle caviglie etc etc etc...


Quando si va ad attaccare un pg lontano ... si calcola il tempo per arrivare a bastonarlo in base
alla distanza dal propio PG... (questo verra' fatto associando ad ogni PG le coordinate cartesiane di
dove si trova la sua citta'...) (in questo moo, calcolando le differenze delle coordinate e
con il teorema di pitagora si trova la distanza tra i 2...)
in base alla Skill di Orientamento... si abbassa il tempo per raggiungere la battaglia...

quando si e' in viaggio per combattere...si puo' cmq macrare l'allenamento...non porta via tempo e siù
puo0' fare mentree si cammina...

il pg puo0' essre attaccato da piu' giocatori contemporanemanete... non cambia. nulla.. vorra' dire
solo che non verra' presa in considerazione nei conti la posizione attuale del giocatore... si terra' in cosiderazione
per comdoo la poszione della citta0'... (Aoh!! al moemnto e' solo l'inzio. non si puo' perdere uns ecolo aprogettare
un mega sistema di coordinate variabili etvc.. etc..etc.. e che cazz..)
cmq gli attacchi degli altri pg.. non capiteranno mai.. nello stesso istante.. magari pero' a distanza di qualchre secondo.

ok, raggiunto il pg da combattere...


Allora, il combattimento tra 2 PG... si fa.. in 3 FAsi...

Il PG che attacca.. Fa la prima mossa comunque...

Allora, si calcola il danno della spadata o bastonata (anche per i maghi quindi, e non e' un rpoblema fare un attacco di spada..
in quanto nella realta', l'attacco e' tutto contemporaneo.. ovvero il mago.. Lancia dei fulmini, spara una freccia e tira una spadata
cmq.. , solo che l'attacco con i fulmini portera' ad una percentuale di danni molto piu'alta)

La spadata... Si Somma: la Skill di Sword * 5
la skill di Wrestling * 5
l' Agilita' (che e' minore o uguale alla DEX, ma sempre in discesa..)
la FORZA (il massimo .. perche' in quest'arte i muscoli contano)
gli HIT / 3 ... (perche' se non si e' feriti s combatte meglio...)
Si sottrae: La skill di NASCONDERSI MIMETIZZARSI DELL'AVVERSARIO * 5
La' Agilita' dell' AVVERSARIO
la Skill di Parring dell'avversario * 5

il totale lo si divide per 10

a questo punto.. la cifra dovrebbe essere piu' o meno: 50*5 + 50 * 5 + 70 + 100 + 100/3 - 50 * 5 - 70 - 20 * 5
il tutto diviso 10...
che fa: 28.3 .. Che'e' il danno inferto... (abbastanza.. giusto considerando che i 2 sono simili e che sono solo a meta' delle skill.)

consideriamo uno super forte contro uno sfigato:
100*5 + 100*5 +100+100 + 100/3 -15*5-30-20*5
bene, il risultao e' un danno di 102.8 .. ovvero la morte certa di un combattente con 100 di STR... e 100 di HIT

ok, questo ci calcola il danno.. ora bisogna vedere per l'armatura...
il danno di 28.3, considerando un armatura di 3315 deve essere 0... ovvero l'impossibilita' di colpire l'aversario..
e invece per un armatura di mitril ... da 403 pezzi.. diciamo che un buon 15% del colpo deve essere ammortizzato..
ovvero si subisce un 19 di danno.. come???
umh... si trasformano i punti armatura da 0 a 3315 in una percentuale...ovvero Percentuale: (100-((3315-armatura) / 34)) ok...
ovvero.. con 403 di armatura si arriva a togliere un 14,35 %
e con 0 di Armatura (ovvero solo quella di pelle inziale...) si toglie un 2,5 %

ricalcoliamo allora il danno da infliggere: 28 Punti... gli togliamo la percentuale...del 2.5%
ovvero PUNTI TOTALI DA TOGLIERE= 28 - (28/100*Percentuale) ovvero 27,3 (per armtura di pelle a 0 pezzi)
e per quella d'oro? allora sono 195 pezzi di armatura. la % e' 8,23 in meno...25,69


ci sono poche differenze.. questo e' vero.. ma infondo e' una difesa in piu' che costa solo del tempo aumentarla...
diciamo che con 20 fabbri a disposizione.. in 14 ore continuate si puo' costruire quella definitiva.. a patto di avere i soldi...
... e' anche vero che per avere i 20 fabbri.. ci vanno.. 120 giorni.. un terzo di anno...
diciamo che i bug salteranno sicuramente fuori... e l'aiuto (diretto o indiretto) dei giocatori ci aiutera' a sistemarli...


bene-- sottraiamo agli HIT dell'avversario quelli di danno...
e sottraiamo alla nostra agilita' gli hit inferti /5 .. cosi' piu' forte colpiamo piu' diventiamo lenti...

e allo stesso tempo chi e' arcere.. patira' meno'... perche0 la sua agilita' scendra' di pochissimo...se non si e' bravi con la spada.



con questo sistema, si parte avvantaggiati...
perche' gli HIT sono conteggiati per l'attacco.. e quindi chi attaca evndo sferrato il primo colpo.. ha gia' tolto degli HIT
e quindi la controffensiva di chi ha subito il primo colpo sara' piu' debole.. di poco ma piu' debole.. mi sembra giusto pure
questo. , in Ultima originale, una persona in fin di vita con 1 di HIT colpiva uguale ad una con 100... bah...

ah.. dimenticavo con parring a 100%.. nel primo esempio...al posto di far male, ci si prende delle botte.. circa 11 punti ferita!
giusto anche questo.. se si solpisce con tutta al forza un muro.. non ci si fa del bene.. e il muro non patisce di certo...


si fa lo stesso con l'avversario...
Si calcolano la somma della SKILL.uguale a sopra... solo invertendole...

e si tolgono gli hit a chi attacca...
e si tgle lagilita' con la regola degli hit/5 a chi ha contarttaccato..

ora si prosegue.. con l'arco...


ARCO ... Si Somma: la Skill di Arcery * 7
l' Agilita' (che e' minore o uguale alla DEX, ma sempre in discesa..)
gli HIT / 3 ... (perche' se non si e' feriti s combatte meglio...)
Si sottrae: La skill di Parring * 5


il totale lo si divide per 10

sono state tolte dal conetggio.. la skill di wresling (che non c0entra) e quella di nascondersi.. dell'aversario..
quindi tolte una skill per uno... e tolte la forza per uno e l'agilita' per chi viene colpito...

quindi quest'arte di combattim ento si basa solo sulla skill di arcery + l'agilita'... e chi si difende conta solo
sulla capacita' di parare... (scudi, avambracci in armatura.. etc..)

ok, vediamo quanto toglieremmo...
con 50 di arcery... e 95 di agilita'..
50*7+95+70/3 - 30*5 /10

si arriva a togliere con la freccia.. 31.80... ok.. considerando un arcere medio.. ma se fosse un GRANDMASTER in ARCERY???ù

100*7+95+70/3 - 30*5 /10

che fa: 66,8 niente male... e anche questo giusto.. e' impossibile uccidere una persona al primo colpo con una freccia
se questa ha addosso oltre ai vestiti un'aramtura di pelle.. bisogna ancora scalare la percentuale armatura cmq...
forse 'e un po basso il danno.. ma al moemnto non mi viene inmente che altro aggiungere alla capacita' di arcery...

e se attacchimao chi ha 100 di parring???
50*7+95+70/3 - 100*5 /10.. si perdono 3.2 punti di hit...
(che non puo' accadere..... quindi se il risultato e' negativo.. non si sottrae..)

solo se si ha piu' di 54 di arcery si riesce a provocare un minimo danno all'avversario...se questo ha 100 di paring...

si tolgono gli hitalla avversario...... e la solita agilita'.,

.. si rifa' lo stesso per l'avversario...


il MAGO!

INCANTESIMI... ... Si Somma: la Skill di magery * 7
l'INTELLIGENZA (che e' minore o uguale alla DEX, ma sempre in discesa..)
gli HIT / 3 ... (perche' se non si e' feriti s combatte meglio...)
Si sottrae: La skill di nascondersi * 5
il solito diviso 10..


se cose piu' o meno sono come l'arcere...
un Grandmaster MAGO... contro un tipo qualcisasi...

100*7 + 100 + 70/3 - 30*5

67 punti... di attacco... in uqesto caso.. non si conta l'armatura! peche' le magie la passano...
quindi anche un tipo con l'armatura invisibile incolpibile a mano viene colpito ai maghi...
viene sotrattaìo a chi lancia l'incantesimo il
mana relativo a HIT provocati / 2



bene... in base alla magery... nel riep8ilogo del combattimento verranno scritti egl incantesimi diversi,,,
per esempio..
con 10 di magery.. si fa il Weaken... indebolisce il nemico
con 20 di magery...si fa il Poison.. avvelena...
con 30 di MAgery...si fa il Fire Ball.. lo sbruciacchia...
con 40 di Magery...si fa Fire BOLT .. lo colpisce...
con 50 di magery...si fa il LIghting . .. lo frigge
con 60 di Magery...si Fa il Chain Lightng .. lo frigge piu' volte...
con 70 di magery...si fa il METEOR STORM . lo colpisce piu' volte
con 80 di Magery...si fa il as Was Flam .. lo brucia...
con 90 di Magery...si fanno 2 KAS WAS FLAM
con 90 di magery...si fanno 2 Kas Was Flam e 2 lighting
con 100 di magery...ci si Trasforma in Drago e si colpisce l'avversario con le zampe..


ok???...

idem per l'avverario...

bene, il comabbttimento e' finito...

probabilmenyte nessuno dei 2 e morto... ma uno e' grave... a questo punto...
come in ultima, la gente sconnette o si teleporta lontanissimo,.,, e il comabttimento finisce..

e quindi come n ultima... o si cerca di nuovo il tipo, rifacendo il viaggio... e quindi..
si fanno i combattimenti solo contro i vicini di casa...
oppure ci si mette daccordo in piu' persone ad attaccare contemporanemnate... PROPRIO COME IN ULTIMA


bene... ora vediamo l'armatura:



----------- Armatura

Parti di Armatura: Armatura base, prime 13 Parti (In Ferro)
Busto
Spalle
Gomiti
Braccia
Inguine
Cosce
Ginocchia
AvantBraccia
Collo
Stomaco
Ghette
Piedi
Elmo

Quindi Con Armatura a 13 Pezzi (e' completa quella di FERRO)

A Proseguire, ogni componente viene diviso in 2 con uno snodo, e messo in un nuovo materiale.

i successivi 13 Pezzi di Armatura, sostituiranno quella di Ferro con quella di Rame
quindi, a 39 di Armatura si avra' un armatura completamente di RAME (leggera e snodata), mantenendo le
parti di snodo di quella vecchia.

con i successivi 52 Pezzi (4 componenti snodate in piu' per ogni parte del corpo)
si sostituira' l'armatura di RAME con quella di Bronzo, mantenendo le parti di snodo di quella vecchia.

quindi, a 91 Parti di Armatura si avra' un' Armatura totale di BRONZO con snodi in rame e perni in ferro..

cosi' di seguito, aggiungendo 104 parti d' Oro, con un totale di 195 pezzi di armatura si avra' quella d'oro

Aggiungendo 208 Parti di MItril (o come minchia si scrive. aha) si avra' un'armatura totale di 403 pezzi in Mitril

Aggiungendo 416 parti di Cobalto Incantato, si Avra' un armatura Totale di 819 Parti in Cobalto

Aggiungendo 832 Scaglie di Drago, si avra' un armatura di 1651 parti, in Sangue e Scaglie di Drago e cobalto

Aggiungendo 1664 Cristalli della Confusione, l'Armatura definitiva, sara di 3315 Parti, e Avra'
il dono della quasi invibilita'.

Superando le 3315 parti..l'armatura sara' invisibile.. come la persona.. e quindi non colpibile.

Cosi' il Counter dell'armatura scorrera' da 1 a 3315, con incrementi in base al costo in ORO , e non al tempo...
per la costruzione dell'armatura definitiva.. .

- Possedimenti.

Bauli Rinforzati nascosti
Case
Negozio Magico
Falegnameria
Fabbro
Torre
Castello

Il personaggio puo' Portare con se, 100 Oggetti . e 1000 ezzi d'oro.

Baule Rinforzato NAscosto: Ognuno di questi bauli puo' contenere 200 oggetti e 2000 di Oro. costano 1000 di ORO.
Tempo di costruzione 6 Ore.


Le case servono solo per aumentare la capacita' di stipare materiale, Ovvero, Frecce e Reagenti
Case: quante se ne vuole ognuna aumentera' la capacita' deposito di 2000 in oggetti e 10000 in oro. costano 20000 in oro.
il tempo di costruzione e' di 4 Giorni.
ogni casa, puo contenere 2000 oggetti (tra reagenti e frecce e cotone)


ogni Negozio MAgico, produrra' Reagenti magici.. e guadagni in oro...
capacita0 di deposito' 2000 Oggetti , e 10000 oro. costano 100000 di oro.
Negozio Magico , in questo luogo commerciando con i giocatori senza negozi,
si acquistano reagenti, si vendono e si guadagna oro
questi negozi producono i reagenti fondamentali per una magia, in una mezzora.


La Falegnameria produrra' frecce e guadagni in oro... Tempod di Produzione della falegnameris 1 Settimana.
Falegnameria, Stesso funzionamento del negozio magico, ma produce una Freccia ogni mezz'ora.

Ogni Forgia con Fabbro, Aumentera' i guadagni in oro, e aumentera' la velocia' di costruzione delle armature
Fabbro, ogni negoziodi fabbro, aumenta la velocita' di costruzione delle armature, con nessun negozio
il tempo di montaggio di un pezzo di armatura e' di 2 Ore.
ogni negozio dimezza questo tempo... per costruire una forgia e fabbro, ci vanno 100000 in oro, e una settimana.


La Torre serve a stipare l'ORO. costa 300000 in Oro, Tempo di Produzione 2 Settimane.
e' un centro di commercio protetto, che fa guadagnare Oro per il sub affitto ad altri commercianti.
Torre (la torre e' un posto difeso che permette di Stipare oro in quantita' (200000 Oro)
serve per che' il personaggi op uo' portare al massimo 1000 Pezzi d'oro.


I Castelli, Aumentano la difesa in fase di attacco mentre si e' in allenamento... quindi piu' castelli si hanno e piu'
si rimane protetti la notte mentre si dorme...
Prucono Oro, in quanto all'interno ci sono i commercianti dei negozi normnali (falegname e Negozio magico)

quindi alla fine:


Parti di Armatura: da 1 a 5000 (e oltre ma al momento e' una sorpresa...)



RIEPILOGO CORRETTO :

Personaggio: Trasporta 100 Oggetti e 1000 Pezzi D'oro.

Baule : Costa 1000 in ORO (pieno Persoanggio)
contiene 200 Oggetti e 2000 ORO
tempo Costruzione: 6 ORE

Casa : Costa 20000 in Oro (10 Bauli)
contiene 2000 Oggetti e 10000 in Oro
tempo Costruzione: 4 Giorni

Negozio Mag: Costa 100000 Oro (10 Case piene)
Continene 2000 Oggetti e 5000 Oro
pruduce Reagenti ogni 30 Minuti
Pruduce 20 in Oro ogni 30 Minuti
Tempo di Costruzione : 8 Giorni

Falegnameria: Costa 80000 Oro (8 Case Piene)
contiene 2000 Oggetti e 2000 Oro
Pruduce una freccia ogni 30 Minuti
Produce 15 in Oro ogni 30 Minuti
Tempo di Costruzione : 6 Giorni

Bottega del Fabbro: Costa 70000 Oro (7 CAse Piene)
Contiene 1000 Oggetti, 0 Oro
Tempo di Pruduzione: 5 Giorni
Pruduce 30 di Oro Ogni 30 Minuti
Ogni Fabbro dimezza il tempo di
Montaggio di una parte di Armatura
(normalemnte e' 1 Ora)

La torre Rinforzata: Costa 200000 di Oro... (20 Case)
contiene 300000 in ORO
Produce 100 di oro ogni 30 Minuti


Il CastellO: Costa 500000 in ORO (20 Case e una Torre)
Pruduce 1 Freccia in 5 MInuti
Prudcie i Regenti in 5 MInuti
Pruduce 200 di Oro ogni 30 Minuti
ogni castello dimezza gli attacchi verso i personaggio
durante gli allenamenti.


uindi ci sono ancora 2 COUNTER... uno per la spada e uno per l'arco...
in caso di rinforzamento di questi 2... sale il counter.. e nei combattimenti,
viene scritto il nome della spada e l'arco...










________________________

Messaggio Modificato
________________________
Davy
3/10/2005
11.11.19
Tutti i Timer del gioco:

Ripristino degli HIT Sale in base alla skill di guarigione
(110 - skill guarigione) in secondi..
quindi con 20 di guarigione,
in 2 ore e mezza si torna a 100%
se supera la STR viene portato a livello della STR

Ripristino del MANA Sale in base alla skill di Magery, con lo stesso
sistema degli HIT
se supera la INT viene ortato al livello della INT

Ripristino dell' AGILITA' Sale in base alla skill della capacita' di
nascondersi.. come gli hit...
Se SUpera la DEX viene portata a livello della DEX


Macro di Spada Solo uNo alla volta...
Macro di Wrestling
Macro di Arcery
Macro di Magery

Miglioramento Spada Solo uno alla volta...
Miglioramento Arco
Miglioramento Armatura

Costruzione Baule Solo uno alla volta
Costruzione Casa
Costruzione Negozio
Costruzione Falegnameria
Costruzione Fabbro
Costruzione Torre
Costruzione Castello

Andare a Caccia Solo una di queste 4...
Andare all' Avventura
Andare a Combattere nei dungeon
Andare a Scavare in Cava
Andare a Tagliare la Legna ne boschi
Attacco ad un altro PG Timer n base alla distanza del pg e alla skill di orientamento,.
quando scade, si combatte.


----------------------------------------------------------------------------------------------------

Macro di Spada... quando si clicca su questo pulsante, che visualizza un tempo in modo da far capi4e
al pg quanto ci vuole.. Parte un timer... che all'inzio... ci mette
30 Secondi... e fa salire di .1 il livello di Sword... per il successivo .1
ci andra' 30 secondi + 1/5 del livello precedente.. quindi 36 secondi...
per il successivo .1 ci andranno 36 + 36/5 ovvero 43 secondi...
in breve sara' impossibile far salire Sword con questo allenamento...
e bisognera' ricorrere al pulsante AVVENTURA e COMABTTERE NEI DUNGEON o ATTACCARE
ALTRI PG... visto che queste cose fanno salire Sword di un fisso...

Macro di Arcery...Prima di premere il polsante... viene scritto quaqnte frecce sono necessarie per
l'allenamento, e il costo in ORO... la cosa funziona uguale a Sword, solo che
vengono scalati i soldi subito all'inizio... e se non si hanno sldi a sufficenza
non si puo' macrare.

Macro di Wrestl. Idem che come la spada, solo che sale piu' veloce... ovvero Tempo + Tempo /8

di qesti 3 allenamenti, bisogna far salire anche INT DEX E STR in base
alla tabella che avevo gia' scritto in precdenza...
ovvero, se uno si mette a mcarare selvaggiamente Sword.. come mago non
varra' piu' niente... perche0' avra' INT BASSISSIMA...

MAcro di MAgery.. coem per Arcery... Viene scritto quati reagenti servono per l'allenamento...
e il costo in oro...


Miglioramento Spada... questa cosa, infligge un danno maggiore ad ogni colpo sferrato... e viene giuntato
al danno inferto al pg nemico... ovvero SPADA di Livello 20 (pazzesca)
danni = Danni + Livello spada/2
i tempi di miglioramento e l'oro necessario seguono una logica tipo la Macro...
ma piu' esponenziale... ovvero il primo migliorament, richiede
36 Soldi, 36 Secondi, poi sale tutto con Soldi + SOldi /2 e Tempo + Tempo/ 2
devo scrivere un programmino qbasic eh mi dia i tempi chre a mente non riesco a
quantificarli.. boh... al massimo si cambiano...

Miglioramrnyto arco... Idem come sopra... ma il danno inferto e' piu' basso... ovvero danni=danni+ LIvello arco /3
in quanto l'arco non fa la differenza... ma la fa il pg...
l'avvio al posto che a 36 secondi, viene messo a 32 secondi.. in modo che i 2 counter non abbiano
numeri uguali... cosi' sembra un po piu' vario...

bene, questo e' quello che serve per l'inzio del fgioco..
¬Dav¥
3/10/2005
14.35.19
Piu' o meno, il funzionamento base e' questo...
si dovra' poi trovare una soluzione per gli oggetti del personaggio.. frecce e reagenti... vedere se eì necessartio stoccarli... perche' se non servisse, i castelli non servirebbero..
. boh,..
¬Dav¥
4/10/2005
16.05.22
Al momento, Per il punteggio, a fianco al nome dell'utente..
la soluzione piu' veloce per il calcolo, e' la somma
di Arcery*5+sword+magery*5+Wrestl

questo perche' arcery e magery richiedono risorse in oro... e quindi per avere l'oro bisogna sbattersi un attimino di piu'...

quando i primi pg arriveranno a 1200 , riceveranno una nuova skill EXTRA utile al combattimento... che dovra' essere portata a 100... (e altri punti quindi..)


¬Dav¥
5/10/2005
15.52.43
umh e' da rivedere la cosa degli oggetti massimi...

quindi , gli oggetti oltre all'oro che il pg puo' trasportare sono:

FRECCE e METALLI RAFFINATI...

ovvero le frecce servono nei combattimenti.. .in base alla skill di arcery, ne serviranno di piu'... ad ogni combattimento...

in base alla skill verranno usate un tot di frecce. ovvero 70 di ARcery? 70 Frecce lanciate... cosi' i danni inferti saranno maggiorni perche' + frec colpiscono l'armatura del nemico..

e per il metallo.. servira' per forgiare le parti di armatura aggiuntive.. che richiederanno quindi, siao ORO (e tanto per il lavoro) sia metallo (poco per lka costruzione della parte)..

e VOILA! risolto il prob...

e per quanto riguarda il cotone.. Sbattiamoci le palle!

ah.. il metallo servira' pure per la costruine delle strutture (insieme alla pietra che si trova nei prati... e che non serrve accumulare)

cosi'.. la torresara' principalemnte un deposito per ORO e METALLO.. necessari per la costruziuone del castello...

TIE!
¬Dav¥
5/10/2005
15.52.44
umh e' da rivedere la cosa degli oggetti massimi...

quindi , gli oggetti oltre all'oro che il pg puo' trasportare sono:

FRECCE e METALLI RAFFINATI...

ovvero le frecce servono nei combattimenti.. .in base alla skill di arcery, ne serviranno di piu'... ad ogni combattimento...

in base alla skill verranno usate un tot di frecce. ovvero 70 di ARcery? 70 Frecce lanciate... cosi' i danni inferti saranno maggiorni perche' + frec colpiscono l'armatura del nemico..

e per il metallo.. servira' per forgiare le parti di armatura aggiuntive.. che richiederanno quindi, siao ORO (e tanto per il lavoro) sia metallo (poco per lka costruzione della parte)..

e VOILA! risolto il prob...

e per quanto riguarda il cotone.. Sbattiamoci le palle!

ah.. il metallo servira' pure per la costruine delle strutture (insieme alla pietra che si trova nei prati... e che non serrve accumulare)

cosi'.. la torresara' principalemnte un deposito per ORO e METALLO.. necessari per la costruziuone del castello...

TIE!
Davy
13/10/2005
14.46.27
spendendo un tot di soldi... si possa summonare con una pergamena speciale.. un drago a portezione della citta'!!!.. ., si casta la Pergamena... il drago appare... e vinee sparata una cifra random di ore... ovvero.. chenneso.. dalle 2 alle 4 ore... in cui.. la citta' e' assediata dal drago.. questo... impedisce a te di usare i soldi perche'0 non puoi avvicinarti.. e a chi attacca .. durante la notte di fottere l'oro... AHHAHAHA!!!

cosi' uno se sa che dopo 4 ore la citta' e sguarnita.. piena di soldi... si deve connettere per forza e spndere i soldi accumulati in nuovi possedimenti... oppure per le varie upgrade.... in modo che se venisse attacca per sfiga in quel momento non ci siano soldi da fregare...

questo uol dire che .. qquando uno deve costruire un castello.. intanto che accumula soldi deve tenere perennemnete il drago in funzione. .8e quindi svegliarsi ognio 3 o 4 ore.. per rimetterlo al suo posto.. ahahahah!!1!! perche' senno il primo pirla che arriva.. frega una patela di soldi!!!!!

madonna con questo metodo.. gli utenti rimangono presi tipo droga!!!!! ahahah devono mettere la sveglia sul cell in piena notte!!!!!!

naturalemente con la protezione drago attiva... sol ouna minima parte dell'oro frecce metallo viene fregata. chenneso'.. un 5/10 % di quello che sarebbe stato fottuto...
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